开拓者中文版游戏是一个好玩的策略经营游戏,大家将作为开拓者在这里开拓属于自己的世界,游戏虽然内存小,但是玩法很有趣,大家可以在这里创造属于自己的世界,在这里收获更多的道具来完成你的开拓,欢迎各位感兴趣的朋友们下载试玩。
这是一个萌新开拓者被投放到一个未知的世界的故事,先定个小目标,活下去吧。玩家需要好好的收集矿石、魔晶等资源,这样就能得到最大的发展了,并且这里还有不同的种族,哥布林、史莱姆、开拓者等,都有自己的作用,开拓者值得你体验。
1、自动点击,解放灵性双手
2、多样助手,协助快速挖掘
3、闪电造楼,直穿云顶之弈
1、每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色所有战斗能力,完成更多的战斗任务。
2、游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为17玩家带来了独特的文字描述设计。
3、提升角色等级可以解锁新的技能,不断解锁新的地图,体验更有趣的冒险故事吧。
4、面对每个领主都能发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本。
1、这是一个异世界,不同的种族都在其中,每个的作用很关键的,可以采集矿石,也能制作先进武器。
2、白天记得跑图的时候搜集浆果,水,草药,找到水神殿建家。
3、记得先看看第一个水神任务,如果太难就不要做再开一个存档。
4、建家后立马搜集资源升级一级家,这样你就算真正地开始你的开拓者之旅啦~
5、完成水神任务就能兑换回城券了,因为家就在水神殿,回城券相当于无视负重直接回家。
v2.5 版本
1.虚无梦魇增加的属性点改为永久获取
2.解决了物品栏增高功能在点击快捷栏物品时不生效的BUG
3.解决了
v1.43 版本
1.当理智上限小于等于0,则无论什么难度下,即使是新手和简单难度,也都将直接死亡删档
2.增加了克系怪物:廷达罗斯猎犬、星之眷族、深渊之民、星之彩
3.献祭卷轴废弃
4.增加古神祭坛,2周目开始,0级家即自动解锁,可以献祭克系怪物掉落的材料,获得吸引值,具体见图鉴-说明-古神祭坛
5.增加扭曲熔炉,2周目开始,0级家即自动解锁,可以给装备附加扭曲属性,具体见图鉴-说明-扭曲熔炉
6.水晶球使用时将在日志栏显示下一个口的坐标
7.解决了击杀怪物后立刻触发下一个怪物时会被怪物攻击两次的BUG
8.解决了用技能扫荡可能会触发扭曲的BUG
9.理智或理智上限小于等于0,在触发时间流逝时将直接死亡
10.增加克系种族:污染者
11.神性史莱姆-亵渎击杀神话怪会获得神话怪等级/3的神性,但是种族说明里没有写,现在在种族说明中加上了说明文本,并给二转的狩神者也加上了这个特性,并改为副本击杀中不会增加神性
12.养成人物增加了剧情触发,HappyEnd后将解锁自动吃喝功能,她会喂你吃了,详情见图鉴-说明-养成剧情
v1.42 版本
1.因为检定太烦人了,所以在系统中增加了一个开关,默认关闭,开启后才会显示检定记录
2.解决了好感度没达到亲密就不能和养成人物说话的BUG
3.解决吸血鬼-收割者只有第一次吃血液能获得属性的BUG
4.增加了克系怪物:巨噬蠕虫、月兽、米戈、古革巨人、伊斯、古老者
v1.41 版本
1.解决了操脑蛛可以操纵一些不该操纵的怪物的BUG
2.解决提示肚子饿了或者好渴的时候看不到养成人物的BUG
3.养成人物增加了跟随功能,具体见图鉴-说明-跟随
4.解决跳周目后养成人物的时间没重置的BUG
5.跳周目时改为她送给你的护身符如果在背包中,则不会丢失
6.装备类技能石损坏后将直接消失,不会再保留在背包中
7.解决了很多地方蜥蜴人清空先祖附魔时没清空减伤等属性的BUG
8.修正了命运连线错误的文本,并不会固定附加封印的,后面那段每2层春之歌才加1层封印才是对的
9.解决有的时候投掷品附带的状态无效的BUG
10.所以护身符改为只有在送你护身符的角色还存在时才会有效,即使同名也没有用,必须是同一个角色
11.增加了护身符:水晶徽章和灵魂布偶,养成人物达成条件后可能会送给你
12.养成人物增加了大量好感度达到亲密以后的对话
v1.37 版本
1.解决了食人魔的饥饿可以超限的BUG
2.陷阱大师逻辑有问题,现在改为触发战斗则触发陷阱,不再需要被攻击
3.系统中增加了最近战斗日志查看共功能,方便打怪暴毙时查看自己怎么暴毙的
4.修改了食人魔对于肉类的判定,不再是按名字了,现在食人魔可以吃鱼/螃蟹/烤鱼/鱼汤/蜜汁血蕊,不能吃仙人掌肉了
5.修改了戏命师的说明,去掉了一些毫无意义的话
6.解决了不死印记和不灭灵魂也算在了操脑蛛强化材料里的BUG
7.巫妖命匣改为跳周目时清空,避免死亡后直接跳到高地图导致地图BUG毁档
8.增加了用1个木材制造3个树枝的配方
9.操脑蛛的说明里补充了操纵怪物会掉等级的文本
10.系统里增加了防卡死丢弃功能,可以在不打开仓库和背包的情况下批量丢弃不可叠加的物品,避免玩家陷入一次性造太多装备或者买太多技能石导致背包或仓库卡死的无解局面
11.食人魔法师的爆轰术技能,伤害不变,消耗改为等级/5(即消耗降低为原本的五分之一)
12.装备打孔器改为可以使用打孔石进行打孔了,并且打孔一次后不需要重新选择装备,可以连续给同一个装备打孔。打孔石不再可以直接使用
13.精神狂暴改为永久降低被控制怪物30%的生命上限,并将减少的具体数值立刻体现到人物当前的生命值上限,提高控制怪物本身攻击力*3的攻击力
14.封魔卷轴改为不能在副本使用,不能对世界BOSS使用
v1.15 版本
1.将图鉴中怪物的说明文本移到了属性后面,这样就直接能看到神的神力级别了,其实就是让人能直接看到哪些怪物属于“神”这一类
2.水之神裔一系去掉了水之神罚技能
3.废弃了强酸生产技能,史莱姆系列的技能改为全都只消耗粘液值,不消耗材料,详情见图鉴