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辐射避难所单机版
大小:255.34MB
版本:1.13.27
类别:安卓单机
时间:2023-04-25 13:57
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辐射避难所单机版
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辐射避难所单机版

辐射避难所单机版,一款打造完美避难所的求生游戏。游戏里的到处都是辐射,还有各种怪物,玩家想要活下去,不仅需要寻找资源,还需要制作武器和护甲,遇到丧尸的时候才不会束手无策。你可以在地底建立庇护所,打造一个社区,繁衍后代的同时,探索废土。

游戏特色

多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣。

多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源。

操作简单流畅,玩法有趣玩到爽。

游戏画面精致,游戏内容非常丰富。

招揽全新的居民,为了人类的繁衍做贡献。

可爱的宠物系统,各种可爱的宠物狗狗。

游戏特色

创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。

了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。

将看似无用的杂物通过“打造”变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。

一个运行良好的“避难所”需要拥有不同技能的各种“居民”。建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!

派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取“瓶盖”。但记住,不要让他们死掉!

有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。

游戏特点

因为有些任务需要造建筑,所以开始前先攒一些瓶盖,3千-5千即可

建造2-3个三联仓库,总之就是保持仓库容量在200以上,如果仓库满了,建议先卖垃圾,再卖装备,最后卖武器。(垃圾前期没用,后期又太多,武器的任务会比装备多些)

准备一些核子可乐用来X掉任务,如果三个任务都被卡住了又没有核子可乐就会进入恶性循环,所以平时用的时候省着点。

不要以为奖励是饭盒的任务就可以留着,有些任务虽然奖励饭盒但是费时太久甚至无法完成,X掉兴许还能再刷出来,这个需要你们自己去取舍,例如第三个存活的任务是我今天刷到的任务,我嫌时间太久就X掉了,然后完成了一个任务后就又刷出来一个,显然杀死6个入侵者简单多了。

避难所里最好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。

一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害

游戏攻略

建造类TIPS

新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。

同类房间越多,建造价格也会越高。

AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。

二、生产类TIPS

除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

三、培养类TIPS

装备有性别限制,武器没限制。

午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。

小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。 WWw.zJKWEiqI.cN

如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

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