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齿轮工厂大量金币安卓版
大小:40.08MB
版本:0.96.4
类别:安卓游戏
时间:2024-01-11 13:59
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齿轮工厂大量金币安卓版
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齿轮工厂大量金币安卓版

齿轮工厂是一款非常好玩的模拟类游戏,在这款游戏中玩家需要负责工厂的日常运营,包括零件的更换、维修、生产以及销售。通过合理安排生产计划、优化资源配置、提高生产效率,玩家需要不断扩大工厂规模,提升产品质量,以实现利润的最大化。

游戏攻略

我先开局破产了几次,然后就拿笔和草稿纸出来算了。

游戏内的“?”写了,顶上显示的月净收入与市场无关,只取决于开发、设计、消耗。

那么,只需要记录几组

开发等级      设计等级      月净收入+月消耗

就可以计算出公式。

说结论,

月收入=开发总等级*(6+3*设计总等级)-月消耗

或者写简单一点,

z=x(6+3y)

求偏导,一个是(6+3y),另一个是(3x)。

二者相等的时候,也就是x=y+2的时候,提升1级开发和设计的效果是相等的。

也就是说,如果不考虑消耗,在升级的时候最好保持开发等级比设计等级高2级。

至于市场,保持囤货量不持续增高就行。

可以看出,收入受x、y影响,是二次方。而替换和升级的消耗明显每一级翻4倍,至于月消耗是每月增长20%。

都是指数成长。

至于奋斗模式我没细算,也是与xy有关,将它们各自提升一些。粗略来说,总收入z接近翻倍。

商店不要升级,因为你买个1级的再自己升级上去反而比你买个高级的更划算。

月消耗是每月最后扣,我要替换掉高消耗的时,都是先开奋斗让它发挥一会儿余热,然后在27~29日时赶紧替换成1级的,等这个月过了到下月1日再升级。

也就是扣消耗时只扣了1级的1,相当于白嫖了个月消耗。

要保持正收益,最多只能用4级,只要用了5级就是负收益。

如果用4级,月消耗和总收入的差距已经不大,随着月消耗每月提升20%,会快速逼近于总收入,收益过不了多久就会下降到0甚至负。虽然刚升到4的时候净收入比3高,但是需要更频繁的替换,而且替换的成本也比3高。

用4不一定比3资产增加更快,还操作更频繁更麻烦。所以我基本都用的3。我也没具体去计算,也许最优解是3和4混合用。

5个开发,4个设计,2个市场。

按照我这样,如果全都用3级而不升到4,最优的替换速度是承担5次月消耗,在第6次即将到来时按上面说的方法逃过,也就是6个月换一次。承担6次消耗相对就亏了,不如换掉。

每个齿轮都是用6个月最优,但是每6个月统一换可以减少操作,变成更轻松的挂机。亏也就亏一次。

一个新齿轮基本只够开一个月奋斗,而我6个月才换1次。所以奋斗模式都是在要换之前开一会儿,争取在换之前磨损到8、9或者刚好用坏。

我这样财富不一定涨得最快,但是轻松稳定。剩下的,就看时间了。如果你还愿意花时间的话。

游戏优势

策略性玩法:《齿轮工厂》的策略性玩法是其核心魅力之一。玩家需要制定生产计划、优化资源配置、提高生产效率,以实现利润的最大化。

丰富的经营体验:游戏中,玩家可以体验到工厂运营的全过程,包括零件的更换、维修、生产和销售等环节,为玩家提供了丰富的经营体验。

逼真的模拟环境:游戏中的工厂运营环境逼真,玩家需要应对各种市场变化和挑战,与其他玩家竞争与合作,增加了游戏的真实感和沉浸感。

游戏亮点

资源管理挑战:游戏中,玩家需要合理配置原材料、人力和设备等资源,以满足生产需求并最大化利润,这种资源管理挑战增加了游戏的趣味性。

市场竞争机制:游戏中的市场竞争机制真实,玩家需要根据市场需求和竞争对手的动向调整生产策略,增加了游戏的策略性和挑战性。

长线规划与决策:在游戏中,玩家需要制定长线规划并进行决策,以逐步扩大工厂规模并提升产品质量,这种长线规划和决策玩法增加了游戏的可玩性和吸引力。

游戏特色

工厂运营模拟:游戏的核心玩法是模拟工厂的运营过程,包括零件的更换、维修、生产和销售等环节,这种深度模拟玩法增加了游戏的可玩性和趣味性。

资源优化配置:在游戏中,玩家需要优化资源配置以提高生产效率,这种资源优化配置玩法增加了游戏的策略性和挑战性。

市场竞争与合作:游戏中,玩家需要与其他玩家进行竞争与合作,以应对市场变化和挑战,这种市场竞争与合作玩法增加了游戏的互动性和社交性。

游戏玩法

制定生产计划:玩家需要制定生产计划,根据市场需求和竞争对手的动向调整生产策略,以最大化利润。

优化资源配置:玩家需要合理配置原材料、人力和设备等资源,以提高生产效率并满足生产需求。

应对市场变化:玩家需要应对市场变化和挑战,根据市场需求调整产品策略,同时与其他玩家进行竞争与合作。

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