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掌门太闲手机正版
大小:186.14MB
版本:2.4
类别:安卓游戏
时间:2024-02-05 14:59
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掌门太闲手机正版
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掌门太闲是一款非常有趣的模拟经营类游戏,在这款游戏中玩家需要精心策划门派的发展,从招募弟子、传授武艺到探索秘境、挑战强敌,每一步都考验着玩家的智慧与决策。游戏以其丰富的剧情、多样的角色互动和策略性的门派经营,让玩家在文字的海洋中体验一场跌宕起伏的武侠冒险,最终成就一代宗师的传奇。

游戏攻略

首先建号没得说,现在不让刷初始了,作者把开局纳新呢2个角色都固定死了。这2个角色虽然挺拉的,不过比后面纳新出来的一般都厉害不少,可以用到小师妹出来。按照任务流程走,一直破关到出游历(中途死了直接用任务送的回血丹救活,不要舍不得)然后第一时间都安排去游历,根据游历后谁的境界经验先满决定谁作为小师妹前的主力输出(应该要2-3次游历才能满1级的经验)

去商店买突破境界用的3根草(不要省前期买草的元宝,不然你前期的游戏体验会非常差),给满经验的主力工具人A突破境界,用他继续推关卡(另外一个就不管了,中途纳新只收福源天级的弟子,其他的连作为工具人的资格都没有),开药园系统后第一时间把种子种下去,这游戏种子非常非常重要,可以把地开完第二排,第三排就别开了(我开到第三排,现在已经没种子种了)推图过程中可以考虑十连一次,虽然作者不提倡用元宝开书,不过我认为至少十连一次起码不至于没武功用。

中途插入游戏设计机制:弟子突破境界的经验主要来源是修为丹(主要来源),游历(很少),练完一次武学(特别少)。但是吃修为丹、珍奇丹药、传承武学都要用弟子自己的门派贡献。弟子的门派贡献只来源于推图(一次性)、悬赏。

综上,不要练太多的弟子,就一直用初始的那个工具人弟子A推图(跟着主线任务进度走),推到一管血打boss结果boss不掉血就说明该提升境界了,用药园种的草药炼成修为丹喂给他,突破经验满后用元宝去商店买足够数量的突破草,在仓库右下角点合成。直接让弟子A突破,继续去推图。理论上弟子A境界4(或者武功比较好境界3也够了)就可以推到门派8级赢回小师妹。

小师妹回来以后弟子A就不要再练及推图了(不然推图太深小师妹连小怪都打不过),改为主练小师妹。小师妹是这游戏唯一真神(十星潜能配合高根骨,玩内功很强。短板就是基础臂力和体魄比较低,后面用丹药补齐就行),给小师妹吃修为丹(任务送的资质丹先不吃,太费贡献了,等后面贡献够以后再吃能补回属性),去让小师妹刷悬赏(优先考虑高贡献的,40/60/80的都行,160/240看自己情况打)一直刷到小师妹境界4就可以继续推图了(中途的境界突破建议也是直接用元宝突破)境界5就可以推到出霸图系统,直接小师妹一个人推完霸图,把资源拿完(疲劳度不用管,100疲劳也能继续推)

重要踩坑点:

1.不要点亮太多书(可以开了但不点亮),除了第一次十连的,后面的先只点亮内功、剑法、掌法。等小师妹把武功练的差不多了在慢慢点亮新的书,否则就会像我一样小师妹学了一堆的乱七八糟的武功但主力的武功都没重数,没对应的精通值

2.不要急着吃珍奇丹药和传承,先让小师妹吃修为丹到境界6快满经验再考虑吃珍奇丹药。贡献度真的太缺了

3.元宝的主要用途就是前期买突破用的草以及买种子,掌门令

4.前期纳新的弟子基本都不会有好的,不要太在意,只留90以上福源的去游历就好了,所有弟子指示设置成打工

5.小师妹的指示设成钻研武学(钻研武学包含了练习武功,学习武功,武功突破),只有境界5以上突破的

时候才设成突破境界(几率很低)

6.内功只有内力值满才会使用,内力不满只能使用外功(作者为了平衡内功强度)

游戏优势

1. 深度的门派经营:《掌门太闲》提供了一个完整的门派经营系统,玩家需要从零开始,逐步发展门派,包括建设设施、培养弟子、研究武学等。这种深度的经营体验让玩家能够全身心投入到门派的成长中,感受到从弱到强的成就感。

2. 策略性的角色培养:游戏中的弟子培养系统充满策略性,玩家需要根据弟子的天赋和门派的需求来制定培养计划。这种个性化的培养方式不仅增加了游戏的可玩性,也让每个门派都有其独特的风格。

3. 丰富的剧情与任务:《掌门太闲》拥有丰富的剧情和多样的任务,玩家在经营门派的同时,还能参与到各种江湖事件中,与各路英雄豪杰互动,体验真实的武侠世界。

游戏亮点

1. 独特的武侠世界观:游戏构建了一个独特的武侠世界观,玩家可以在其中体验到江湖的恩怨情仇,门派的兴衰更迭。这种世界观的设定让游戏充满了吸引力,让玩家仿佛置身于一个真实的武侠世界。

2. 多样的武学系统:游戏中的武学系统非常丰富,玩家可以学习各种武功秘籍,甚至自创武学。这种武学系统的多样性让玩家在战斗中有更多的选择,也为门派的发展提供了更多可能性。

3. 互动式的剧情发展:《掌门太闲》的剧情发展具有高度的互动性,玩家的选择和行动将直接影响故事的走向。这种设计让玩家在享受游戏的同时,也能体验到自己对游戏世界的影响力。

游戏特色

1. 文字驱动的游戏体验:作为一款文字游戏,《掌门太闲》通过丰富的文字描述和细腻的情感表达,让玩家在阅读中感受到游戏的魅力。这种文字驱动的体验方式,让游戏在视觉和听觉上也具有独特的艺术价值。

2. 门派间的互动与竞争:游戏中的门派之间可以进行友好交流,也可以进行激烈的竞争。玩家需要在维护门派声誉的同时,与其他门派争夺资源和地位,这种竞争机制增加了游戏的紧张感和挑战性。

3. 随机事件与机遇:《掌门太闲》中充满了随机事件和机遇,玩家在游戏过程中可能会遇到各种意想不到的情况。这些随机元素让游戏充满了不确定性,也为玩家带来了更多的惊喜和乐趣。

游戏玩法

1. 门派建设与资源管理:玩家需要合理规划门派的建设,确保资源的有效利用。同时,玩家还需要关注门派的收支平衡,通过完成任务和挑战来获取更多的资源。

2. 弟子培养与武学传承:玩家应该根据弟子的特点和门派的需求来制定培养计划,传授合适的武学。同时,玩家还需要关注弟子的成长,确保他们能够成为门派的中坚力量。

3. 江湖探索与剧情参与:玩家应该积极参与江湖中的各种事件,通过探索和挑战来提升门派的声望。同时,玩家还需要关注剧情的发展,把握机遇,为自己的门派争取更多的利益。

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