尼德霍格是一款非常好玩的动作闯关类游戏,在这款游戏中玩家在游戏中将探索多样化的区域,与各种敌人交战,通过自由搭配技能和装备来强化自己的角色,最终目标是让传说中的尼德霍格再次进入长眠,恢复世界的和平。
首先是游戏提升战力的渠道:各种升级,主要是天赋、技能、装备、等级(也就是血量)。
天赋:天赋到底是个什么点的机制我还没搞清楚,因为绝大部分时候点了前面的才能点后面的,但是又存在能直接点的“终极技能”——左上角那个,加暴击伤害百分之十,基本上等于没有。天赋里看起来很爽的几个都搞不清楚怎么点,有个吸血,有个穿透,还有些什么忘记了,但是总之有提升的点不了,没提升的能点一大堆——天赋带来的战力就不要特别指望。
天赋的左上角是后跳技能的提升,终极技能(七彩光芒)有几个,但是等级不高好像点不到那里去——我用bug刷了可能一两个小时,13的等级,但是还是点不上去,最多也就点个lv5的天赋。这个方向有可以点的暴击伤害,在最左上角。
右上角方向是冲锋技能的提升,必点不多说。冲锋是无法换掉的技能,其地位类似平a,自带一小段时间的无敌,前期可以免伤两下螳螂的刀气(刚好两下,所以要卡一点点时间)。这个方向终极技能好像走不到点不出来(下面的终极技能也点不出来)。
下面的技能是啥我忘了,好像加一丁点闪避,没啥大用,但是比后跳好(我都没找到后跳技能在哪里)。
综上,点天赋前期往右上去,把右上的冲锋几个点了就往左上发展,或者绕着初始点一圈把前面的蚊子肉天赋拿了再说。
技能:没啥好的。弱小治疗,强效治疗(强效治疗比不上带弱效治疗),加会心(我去试感觉仿佛是暴击率,好像不消耗的话有暴击?反正至少也能加回血和冲锋的伤害,不过真好,我实战测试的时候这玩意儿好像没加回血也没加伤害,我寻思回血也没说直接消耗所有会心率啊),剑气(14秒冷却,6秒剑气,前期打螳螂必备不多说)还是说一下,螳螂带初始的击飞不好用,那鬼东西远远的放刀气不过来,剑气可以打远程,还能直接一穿三,等于六秒内几倍伤害,必带技能不解释。螳螂来了就先等它走进给他两刀,中毒了再开刀气——我记得第二刀怎么都要被毒,或者你们试试只平砍一刀然后就开刀气。开刀气能砍螳螂好几下,看着它开始放风筝就冲锋躲两下,然后等剑气。前期伤害爆低,先打基础怪刷点等级和材料,做点装备升点天赋再去找螳螂的晦气吧——这里面战斗力辣是真的难提升。气魄技能加丁点血量,然后有个buff在身上,不知道这个buff什么效果,实测不好用。心念技,打爆发的,消耗会心率,我没带,一看就不好用。我不知道居然可以带治疗技,如果药水多就集中和剑气,不然就击飞和剑气。不想用药水就弱效治疗加剑气,反正该打不过的怎么也打不过——天赋里有几个加强弱效治疗的,我为了不浪费也就带上了。
装备:第一把刀可以肝个可能几个小时肝出来,或许十几个小时(金币有bug玩,或者也不能叫bug)。萌新先想办法去做宝石,宝石加攻击加穿透,真的爽,加上装备的升级很快就能把攻击搞起来一些,等于提升一半的刷怪效率。防御装备短时间不用想了,科技城我打小怪都打不过,也许雪山我能去刮痧,等会儿我去刮一趟回来给你们说数据。武器升级只加攻击,防具升级只加血量。多升级武器,防具不要升级下面的,优先升铠甲,铠甲左下角那个不记得是裤子还是啥子的那个装备和头盔。一件铠甲升级能当后两个加起来。另外升级加的血量每级额外多1。
等级:前期怎么提升战斗力?先去刷第一关的第一关和第二关,刷完第三关选宝箱(反正不要去选看起来就很凶的头像,0.0这个样子的是小怪,∀。∀这个样子的是小boss,前期就是螳螂,最后的龙标志就别看了,boss等战斗力起来去撸他(实际上也就两个小boss) ,第二个图才有龙吧好像——或者第三个)
接下来说挂机:挂机经验就纯经验,打工纯金币好像,能力纯生命(这个好像和等级或者锻炼的等级有关),另外一个随意乱逛能一样拿一点(但是不能拿到能力,有可能获得暂时打不过的怪的材料)。总体而言挂机没啥用,但是因为这是个单机游戏所以就很有用了。
杂项:每天记得做每日任务委托,对萌新来说每天兢兢业业打卡就是踏实的第一步,这个固定收益还是很不错的。公会积分可以拿去升级装备,可以升级技能,特别有用。前期最好先升装备,因为积分不太够用。刷材料可以出售,我没干过,不过应该可以去买金币换成积分(或者直接留着金币准备锻造也行)。别的都没啥东西了,扭蛋玩法在旁白里有,但是我没找到,不知道在哪
我最爱的环节来了。对每一个新游戏,我总喜欢找出可以利用的点来为玩家谋取收益——不过这次的很寻常,也是刁民四件套之一,不算新颖。
作者不会把帖子删掉吧——你更新解决都好,别删我的帖子呀秋梨膏!
因为这是个单机游戏,制作者又不求财不求利,真可谓不食人间烟火可以白日飞升——所以没有服务器不联网的游戏就会有刁民可利用的地方
断网以后把手机时间根据往上来的选项关掉,然后调整时间。往前调往后调都无所谓——有的游戏不能往前调不然永远欠债。可以直接改一次时间拿一次挂机奖励,一次奖励最多25小时,所以一次改一天就行。
这主要用来收挂机奖励,先把经验升级到有八个技能,然后能力加个几百生命(能力提升是具有上限的),然后随便逛逛收材料金币和经验,多来几次——或者几十次?可以让血量厚些,然后去把宝石做出来,武器升级,铠甲那三件套升升级。基本上就比较肉了可以去关卡里练技术了——这游戏不带药水儿有丁点硬核(我刚才看帖子才知道居然能带药水,我他喵直接原地气死)。刁民也不能原地起飞,只是能多些容错率,我还是比较建议使用,不然真的太费劲了。
1. 创新的半挂机战斗系统:《尼德霍格》采用了半挂机的战斗玩法,玩家可以在忙碌的生活中也能享受到游戏的乐趣。这种战斗系统允许玩家在离线时角色继续战斗,而在线时则可以进行更深入的策略规划和技能搭配。
2. 技能搭配的自由度:游戏中提供了丰富的技能选择,玩家可以根据自己的战斗风格和面对的敌人类型来自由搭配技能。这种高度的自由度让玩家能够创造出独特的战斗策略,增加了游戏的可玩性和策略性。
3. 角色养成的深度:《尼德霍格》的角色养成系统非常深入,玩家可以通过战斗和探索来提升角色的等级和能力。角色的成长路径多样,玩家可以根据自己的喜好来定制角色,这种深度的角色养成让玩家在游戏过程中有更多的成就感。
1. 多样化的探索区域:游戏提供了多个不同的探索区域,每个区域都有其独特的环境和敌人。玩家在探索过程中可以体验到丰富的游戏内容,同时也需要根据不同区域的特点来调整战斗策略。
2. 传说中尼德霍格的故事:游戏的背景故事围绕着传说中的尼德霍格展开,玩家的目标是让这个强大的存在再次长眠。这种故事背景为游戏增添了神秘感,同时也为玩家提供了明确的目标和动力。
3. 角色与装备的个性化:《尼德霍格》中的角色和装备都具有高度的个性化。玩家可以通过收集和升级装备来提升角色的战斗力,同时也可以根据自己的喜好来定制角色的外观和技能。
1. 战斗与养成的结合:游戏将战斗和角色养成紧密结合,玩家在战斗中获得的经验可以用来提升角色的能力,而角色的成长又直接影响到战斗的结果。这种结合让游戏的每个环节都充满了意义。
2. 技能树的丰富性:游戏中的技能树非常丰富,玩家可以根据自己的战术需求来选择不同的技能路径。这种丰富的技能树设计让玩家在游戏过程中有更多的选择和变化,提高了游戏的策略性。
3. 离线收益与在线策略:《尼德霍格》允许玩家在离线时也能获得一定的收益,而在线时则可以进行更精细的策略规划。这种设计既照顾到了玩家的碎片化时间,也满足了喜欢深度策略的玩家。
1. 技能的选择与搭配:玩家需要根据战斗的实际情况来选择和搭配技能。合理利用技能的冷却时间和效果,可以在战斗中取得优势。
2. 角色的培养与升级:玩家应该注重角色的培养,通过战斗和完成任务来积累经验,提升角色的等级。同时,玩家还需要合理分配属性点,以强化角色的战斗能力。
3. 装备的收集与升级:游戏中的装备对角色的战斗力有着直接的影响。玩家需要在探索过程中收集更好的装备,并进行升级,以提升角色的整体实力。同时,玩家还需要注意装备与技能的搭配,以发挥出最大的战斗效果。