矮人与地城是一款玩法多样的角色扮演类游戏,在这款游戏中玩家将扮演一位勇敢的矮人探险者,深入危机四伏的地下城,利用收集到的资源和装备打造自己的战斗策略。玩家需要在随机生成的环境中做出快速决策,利用有限的资源和符文组合来生存下去,最终揭开地城深处的秘密。
第一关
法师
精英怪
特性:被我方角色近身后会发动击退攻击。
战士
精英怪
特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击。
这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害。尽量保持近身战吧。
行刑官
Boss
特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击。
特性:护甲清零之后会回复护甲。(好像并不会递减)
特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色的位置,下一回合清场5✖5的范围。触发的效果可能是单次高伤害、或者护甲清空。噩梦模式下有这个技能,美梦不确定。
2019.09.27:今天才发现这个怪的护甲被打破之后会恢复。所以,尽量一击秒杀吧。
2019.10.08:之前没注意,原来这货是个Boss……比起近战的连击,把距离拉远了吃那个“钩子”可能消耗会更小一点。留好后路的话,炮击能躲。打法还是建议一招秒。不行的话,就尝试远距离游走+触发炮击的组合。尽量躲避近身战。
王子
Boss
特性:目前来看,王子血量低于50会进入狂暴状态,进入狂暴的那一回合不会发动攻击。
特性:王子狂暴之后获得十字斩的技能,以王子为中心横竖3格清场。
王子不算难打,尤其是控制好狂暴的时机,一波带走……
第二关
首领蜂
精英怪
特性:有个召唤蜜蜂技能,效果是将2个随机符文变成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂会在我方角色移动后飞向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范围很大(4格以上),伤害15左右,✖2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前击杀。
其实我也不太记得第二关有啥精英怪了…好像有个血比较多的蜜蜂,还有几个血多的蘑菇…
霸王花
Boss
特性:不能移动。
特性:有2个阶段,美梦模式下花苞阶段60多血,打完进二阶段,188血噩梦模式下血量有所提升。
特性:二阶段Boss拥有近战吸血,一击回血30+。
特性:二阶段Boss血量变少之后额外获得召唤蜜蜂技能,跟前面精英怪的那个技能一样。
特性:Boss的二阶有两种不同的情况,目前推测是一阶段的击杀方式会应该二阶段的状态。
状态A
特性:二阶段Boss获得召唤荆棘技能,效果是将3个随机符文变成荆棘。荆棘生命在4~16之间,不会移动、不会攻击,但是会反弹伤害。
状态B
特性:二阶段Boss的远程攻击变成全图攻击,并且会对全图符文附加随机Debuff。Debuff就3~4种,掉血的、掉血上限的、减攻击力的,还有一个是触发大招的——叠满20层的时候Boss就冲着角色一通机关枪。
个人感觉霸王花的状态A比较难。因为近战吸血,配合3回合左右就会来上1次的召唤荆棘,如果武器符文不强力,很越容易被拖死。这个时候只能一边清理荆棘,一边攒武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比较好。
相对来说,状态B可能更好处理一点,积攒的符文不会被破坏掉。注意不要触发大招,或者用升级之后的强力圆盾来减伤都是不错的选择。
目前来说,进入状态B的办法似乎是在一阶段停留多一点时间——3回合以上、或是3刀以上击杀花苞、或是等待花苞释放喷毒技能之后击杀、或是远程击杀花苞——目前次数比较少,还不太能够确定。
总的来说,用远程攻击霸王花可能是个好主意。
第三关
狼人
精英怪
特性:反还高额伤害,即使是秒杀狼人也会返还。目前测试的结果是,40以下的伤害(估计是以50为限)不会被返还。
特性:承受2次伤害(也可能是 累计承受定量伤害 或 每个2、3回合)之后狼人会狂暴。进入狂暴状态的回合狼人不会攻击。狂暴状态下狼人的攻击是多段攻击,具体几段未知,伤害比较高。
特性:狼人的移动力只有2格(狂暴之后好像是3格)。
狼人的重点在于移动力,玩家可以通过风筝的方式来处理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留长距离的连消来进行逃脱。
耐心点,狼人不难打。
冰霜巨人
精英怪
特性:冰霜巨人造成伤害的同时会造成冻结的Debuff。
特性:冰霜巨人可以对十字方向上的敌人进行远程攻击。
冻结Debuff是必须回避的,无法移动就不能激活符文,这将导致败北……
建议还是一击秒杀,在机会来临之前,确保不要正对冰霜巨人,避免被远程攻击冻结。
2019.10.08:目前的体会来说,冰霜巨人的难度不亚于霸王花。冰冻的Debuff很烦。
在反复的S/L过程中,发现有2种可以风筝冰霜巨人的走位——1是离的足够远,2是距离它刚好2格——后者的站位刚好可以让冰霜巨人走到近身的位置但不发动攻击。
剩下的事情就是算好伤害,在我方角色被锤死之前把它锤死……
冰龙
Boss
特性:冰龙每次承受伤害的上限是30点。
特性:冰龙的远程伤害会附加冻结的Debuff,但近战不会。
特性:冰龙有一个吐息的大招(从名字上说是2个,但是效果其实是一类)。释放的时候冰龙会在地图上召唤X个冰柱(X随着冰龙的血量的减少(可能是释放次数影响)会增加,一开始是3、后来是4),然后在下一回合引爆这些冰柱,对冰柱周围3格的范围进行清场、伤害。
【在噩梦难度下】冰龙这个吐息的技能会在承受30点左右伤害之后释放。释放的时候冰龙会停留在远离我方角色的角落上。
2019.09.25:印象中冰龙不是太难打,它好像也腿短。而且好像冰龙受到伤害之后会跳开吧?有点记不清了,好像是
砍了1刀30血,冰龙跳开召唤3个冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龙跳起来放大招把冰柱周围清空了;
重复了2次,冰龙就死了……
2019.10.08:经过观察,冰龙近战不会附加冻结Debuff(大招的吐息好像也不会)。因为这一特点,我觉得冰龙其实比冰霜巨人好打→_→
印象中冰龙并不会主动靠近我方角色发动近战,所以在走位上要尽量停在冰龙身边(即使不发动攻击)。如果想要拉开距离,就往远了跑,冰龙的射程其实一般。
于是流程基本上可以概括成——贴身游走、输出;打出大招;逃出大招范围;继续贴身;打出大招……
因为大招可以躲,所以冰龙实际上能造成的伤害其实挺有限的……
又因为有盾的缘故,也没必要奔着一刀砍死它的思路去攒武器符文。算好血量,贴身打就是了……
1. 深度的策略规划:《矮人与地城》的游戏优势之一在于其深度的策略规划。玩家需要在每次进入地城前仔细考虑携带的符文种类和组合,以及如何有效地利用有限的空间来布置符文阵列。这种策略规划不仅考验玩家的前瞻性和应变能力,也为游戏增添了更多的可玩性和挑战性。
2. 丰富的Roguelike体验:游戏结合了Roguelike元素,每次地城探险都是独一无二的体验。玩家在探险过程中的每一个决策都可能影响整个游戏的走向,而随机生成的地城环境和敌人配置保证了游戏的新鲜感和重玩价值。这种Roguelike体验让玩家在每次失败后都能找到新的挑战和乐趣。
3. 多样的装备与遗物系统:《矮人与地城》提供了丰富的装备和遗物系统,玩家可以通过探索地城来获取各种装备和遗物,这些装备和遗物能够提供特殊的能力或增益效果,从而增强玩家的战斗实力。这种多样的装备系统不仅丰富了游戏的内容,也让玩家的每次探险都充满了期待。
1. 独特的符文战斗系统:游戏的核心亮点是其独特的符文战斗系统。玩家需要在战斗中巧妙地布置和激活各种符文,以形成有效的攻击、防御和恢复策略。这种符文战斗系统不仅考验玩家的策略思维,也为战斗带来了丰富的变化和可能性。
2. 探索与发现的乐趣:《矮人与地城》的游戏世界充满了未知和惊喜。玩家在探索地城的过程中,不仅能够遇到各种敌人和挑战,还能够发现隐藏的宝藏和秘密。这种探索与发现的乐趣是游戏的一大亮点,让玩家在每一次探险中都能体验到新鲜感。
3. 精美的视觉与音效设计:游戏的视觉和音效设计十分出色,精美的像素画风和悠扬的背景音乐为玩家提供了极佳的视听体验。这种精美的视觉与音效设计不仅让游戏更加吸引人,也增强了玩家的沉浸感。
1. 随机生成的地城环境:《矮人与地城》的地城环境是随机生成的,这意味着玩家每次进入地城都会面临不同的布局和挑战。这种随机生成的地城环境不仅增加了游戏的不确定性和探索性,也让玩家的每次游戏体验都独一无二。
2. 灵活的符文组合与升级:游戏中的符文可以通过收集资源和探索地城来获得和升级。玩家可以根据自己的战术需求,灵活地组合和升级不同的符文,从而形成独特的战斗风格。这种灵活的符文组合与升级系统为游戏增添了更多的策略性和个性化。
3. 紧张刺激的战斗节奏:《矮人与地城》的战斗节奏紧张刺激,玩家需要在有限的时间内做出快速的决策,合理地布置和激活符文,以抵御不断涌来的敌人。这种紧张刺激的战斗节奏让玩家在游戏的每一刻都保持高度的专注和兴奋。
1. 地城探险前的准备:在《矮人与地城》中,玩家在进入地城探险前需要进行充分的准备。这包括选择合适的符文组合、规划资源的分配,以及考虑可能遇到的挑战和敌人。玩家需要根据自己的战术风格和探险目标来做出最佳的准备。
2. 战斗中的策略运用:游戏中的战斗需要玩家运用策略和技巧。玩家需要在战斗中灵活地布置和激活符文,形成有效的攻防体系。同时,玩家还需要根据敌人的行动和地城的环境来调整战术,以取得战斗的优势。
3. 探险后的资源管理:探险结束后,玩家需要管理自己的资源,包括收集到的金币、遗物和符文。玩家需要合理地使用这些资源来升级装备、购买新的符文或恢复生命值。这种资源管理对于玩家的长期探险和成长至关重要,需要玩家做出明智的决策。